星期五, 7月 22

用兩張 GTX 1080 來體驗真實內容!NVIDIA 首款 VR 遊戲《VR Funhouse》上市

NVIDIA 於遊戲產業定位新增遊戲開發商角色,今(15)日正式宣布,推出首款虛擬實境(VR)遊戲VR Funhouse》,期望以該創作散播歡樂,讓不論老少、有無嘗試過虛擬實境或是早期試用玩家都能玩的盡興。
  由 NVIDIA 旗下 LightSpeed Studios 打造VR Funhouse》採用 Epic 公司的 Unreal Engine 4 引擎開發,將物理模擬完全融入到遊戲當中,為虛擬實境所能帶來的沉浸式體驗發揮到淋漓盡致。遊戲中,玩家將可以體驗拳擊、射擊、射箭、水槍、投擲、揮劍等各式各樣的遊樂園經典娛樂設施。這些娛樂設施不是依照既定程序運作,而是模擬真實世界的物理法則運作,不論是基本的運動、碰撞、反彈、變形,還包括複雜的流體模擬、粒子氣體模擬等。




物理模擬是 VR 根本

  過去近十年來,NVIDIA 持續研發 PhysX,這款軟體開發套件能精準模擬出 3D 環境的物理特性,迄今已為超過 500 款 PC 遊戲機平台的遊戲提供各種先進的視覺特效。
  官方表示:「NVIDIA 觀察早期的 VR 遊戲和體驗,便已了解到物理模擬效果極少甚至付之闕如;而欲完全融入至 VR 體驗,猶如真正觸碰到虛擬物體並與之互動,這些物理的行為和反應必須做得非常逼真。有別於傳統 PC 遊戲,VR 遊戲中的物理模擬不僅是視覺特效,更是呈現臨場感的根本條件。」
  而在《VR Funhouse》中,研發團隊著手把物理模擬整合到遊戲的所有層面,結合極致的繪圖與精準的觸覺反饋,讓玩家彷彿真正置身於嘉年華之中。以下為本作《VR Funhouse》中所運用到的 NVIDIA GameWorks SDK 製作的物理特效:
  • NVIDIA PhysX Destruction:讓射擊遊戲中的目標物被擊中時會真實地破裂與爆炸
  • NVIDIA FleX:讓布幕、彩帶、籃球網呈現逼真的布料動態效果,其亦被用來於小丑氣球比賽遊戲中製作逼真的流體效果
  • NVIDIA Flow:讓粒子對移動中的固體物作出反應,在畫面上真實呈現流體運動。在畫面中可看到玩家刺中充填彩帶的氣球,以及用劍揮舞飄在空中的彩帶的效果。當使用弓箭並將箭頭點火,射向目標就能看到目標物開始著火燃燒。
  • NVIDIA HairWorks:在打鼹鼠關卡中製作出栩栩如生的毛髮


另外,官方提到,由於物理模擬會耗費可觀的處理資源,因此 NVIDIA 運用 Multi-Res ShadingVR SLI 等 NVIDIA VRWorks 技術以提升著色效能,並建議玩家使用 GeForce GTX 980 Ti 或 GeForce 10 系列繪圖卡體驗VR Funhouse,欲感受最擬真體驗,建議使用兩張 GeForce GTX 1080 繪圖卡。」
 
  《VR Funhouse》於即日起在 Steam 開放下載。另外,官方預計於夏季將以開源模式釋出《VR Funhouse》,鼓勵開發者試用其 SDK,期盼 VR 與遊戲產業的開發者、玩家、以及藝術家一起加入,製作屬於自己的迷你遊戲。

資料來源:http://gnn.gamer.com.tw/5/134635.html

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